Boisha Games

Independent game studioBağımsız oyun stüdyosu

I think, therefore I play.Düşünüyorum, öyleyse oynuyorum.

Boisha Games is a two-person indie studio. We make games that make you think: systems to figure out, decisions that cost something, and worlds that question you back.Boisha Games iki kişilik bağımsız bir stüdyo. Düşündüren oyunlar yapıyoruz: çözülecek sistemler, bedeli olan kararlar ve sana geri soru soran dünyalar.

About usHakkımızda

Who we areBiz kimiz

We are Boris and Baisha. We started Boisha Games to make the kind of games we keep thinking about long after we stop playing: systems you can dig into, choices with real weight, and ideas that stay with you.

Biz Boris ve Baisha. Boisha Games'i, oynamayı bıraktıktan sonra bile üzerine düşünmeye devam ettiğimiz türden oyunlar yapmak için kurduk: içine gömülebileceğin sistemler, gerçek ağırlığı olan kararlar ve akılda kalan fikirler.

Our first game, PSYCHOBYL, is an idle extraction RPG set in the Chernobyl Zone in 2084. It runs on our own custom tech, and it will be in Steam Next Fest in October 2026.

İlk oyunumuz PSYCHOBYL, 2084 Çernobil Bölgesi'nde geçen bir idle extraction RPG. Kendi yazdığımız teknoloji üzerinde çalışıyor ve Ekim 2026'daki Steam Next Fest'te yer alacak.

We work openly with modern tools, including AI, and we say so. What we care about is the result: games worth thinking about.

Yapay zeka dahil modern araçlarla açıkça çalışıyoruz ve bunu saklamıyoruz. Önemsediğimiz şey sonuç: üzerine düşünmeye değer oyunlar.

GamesOyunlar

What we're makingNeler yapıyoruz

← All gamesTüm oyunlar
PSYCHOBYL
IdleExtractionRPGAuto-battler

In 2084 the Chernobyl Zone exploded a second time, and this time consciousness spread with the radiation. You are a stalker raiding the Zone for loot. Combat plays out on its own, turn by turn, while you shape your build, your gear and your perks.

2084'te Çernobil Bölgesi ikinci kez patladı ve bu sefer radyasyonla birlikte bilinç de yayıldı. Sen Bölge'ye ganimet için baskınlar yapan bir stalker'sın. Dövüşler tur tur kendiliğinden ilerliyor, sen ise build'ini, ekipmanını ve yeteneklerini şekillendiriyorsun.

The real decision in every raid is when to leave: push one more wave for better loot, or extract before you die and lose half or all of what you carried.

Her baskındaki asıl karar ne zaman çıkacağın: bir dalga daha ilerleyip daha iyi ganimet mi toplayacaksın, yoksa ölüp taşıdıklarının yarısını ya da tamamını kaybetmeden çıkışa mı gideceksin?

  • 990+ items, 145 enemies, 157 perks, 20 maps
  • 990+ eşya, 145 düşman, 157 perk, 20 harita
  • Hideout, crafting, research, traders and 40 companions
  • Sığınak, üretim, araştırma, tüccarlar ve 40 yoldaş
  • Auto-raid and offline progress for a true idle layer
  • Oto baskın ve çevrimdışı ilerleme ile gerçek bir idle katmanı
  • Genesis: a prestige loop that rebuilds you stronger
  • Genesis: seni daha güçlü yeniden inşa eden prestij döngüsü

Contactİletişim

Say helloBize yazın

Press, creators, players or partners: we read everything.Basın, içerik üreticisi, oyuncu ya da iş ortağı: hepsini okuyoruz.